indienova.com/game/attack-heroes
途中既有逗趣打闹,亦有孝诚忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……在游戏音乐上,8首工作室自编自填自调教的洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……目前我仍然在完成LunaSDK v0.8的最后一些开发工作,正式的版本发布预计会在2023年底至2024……目前,LunaSDK v0.8的开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度的修改,且部分功能可能会有未发现的
indienova.com/groups/post/28974
像港片会有后期配国语的习惯,是因为以前要照顾台湾市场,所以这个习惯一直保留下来了,但同样会保留粤语版,……音乐录音,大多是在录音棚完成的,这样的工作环境和方式有点像上面提到的后期配音,但是不一样的工作。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣
indienova.com/groups/post/28967
像港片会有后期配国语的习惯,是因为以前要照顾台湾市场,所以这个习惯一直保留下来了,但同样会保留粤语版,……音乐录音,大多是在录音棚完成的,这样的工作环境和方式有点像上面提到的后期配音,但是不一样的工作。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣
indienova.com/steam/game/1971330
开发:面包鱼工作室 。迷石地牢是一款在地牢中进行冒险的2D动作游戏。……作为被吸引而来的其中一名冒险者,你能否在与地牢里强大的怪物战斗中存活下来,探索隐藏在地牢最深处的秘密?……在与怪物战斗前,首先要在这个神秘的地牢中努力的生存下来。与怪物战斗在地牢中才会出现的怪物
indienova.com/u/rbno618/blogread/27992
1999年,一个名不经传的工作室:反射工作室,开发了一款游戏,这款游戏就是霸占了PS1销量榜数周的—……车神1),当时DRIVER1的发行商GTinteractive看见了这款游戏百万级的销量后,便收购了此工作室……要知道,当时的GTA3,还在娘胎里玩家将扮演卧底坦纳,试图在美国和巴西帮派的国际战争中生存下来
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
是啊,找一份普通的工作,每天按时下班,先玩她个三四小时的gal,在疲惫里幻想着我最爱的老婆,我最亲爱的宝贝睡着……怎么不稳定了,一个月6k左右的剪辑师还是很好找的吧?不行就换份工作啊。工资不够?……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
indienova.com/groups/post/102362
现在已经不可避免地成为大家日常讨论的热门话题,尽管目前不完善和有缺陷的地方还很多,但目前已经可以在很多方面进行辅助工作……(提示语),利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的……(转发自:原日志地址) gyaoshi: 接下来是一致性衣服
版本:Early Access
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